sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

Second life

Crie: Comerciantes

Já sonhou em se tornar um empreendedor? Monte uma loja virtual com poucas despesas administrativas e venda seus produtos ou serviços para milhões de residentes cadastrados no Second Life e expanda a sua empresa. Ou torne-se um latifundiário virtual e ajude outros a desenvolver seu próprio espaço pessoal no Second Life — há muitas oportunidades!
Abra uma loja

Abra uma loja

Abra sua própria loja, shopping, boate ou seu estúdio de fotografia virtual e venda seus produtos ou serviços virtuais.
Comece pequeno

Comece pequeno

Comece vendendo suas criações online no Xstreet SL e gradualmente passe a operar várias lojas no Second Life.
Mais opções

Mais opções

Claro, você poderia ter uma loja de brinquedos no mundo real, mas que tal uma loja especializada em dragões, uma butique de roupas para sereias ou um depósito de robôs?
Venda terrenos

Venda terrenos

Torne-se um latifundiário comprando e desenvolvendo grandes extensões de terreno virtual e depois coloque-as à venda ou alugue-as para outros residentes.

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Avatar Bugado..

1- verifique se na sua tela você já tem o (ADVANCED) ativado na sua tela se não, tiver ative. como:Click ao mesmo tempo (CRTL+ALT+D) na barra da sua tela próximo ao nome da ilha onde você esta localizada irá aparecer à palavra (ADVANCED).
2-Click na palavra (ADVANCED) e vai abrir um menu .
3- nesse menu você procura o nome ( CHARACTER ).
4- Em (CHARACTER) vai abrir um novo menu  você procura o nome ( CHARACTER  TESTS).
5- Quando você encontrar o (CHARACTER TESTS), vai abrir um novo menu procure nele se seu avatar for feminino click (TEST FEMALE ), se seu avatar for masculino click ( TEST MALE ) só isso o seu avatar vai voltar a ser um noob com roupas noob e tudo você fica no SL como você nasceu.
Não se assuste isso é tipo uma limpeza que você faz no seu avatar depois é so vestir nele tudo o que tinha antes shap, skin, cabelo, roupas e etc.
Obs. Cuidado para não marcar a opção errada, tipo se você for homem sem querer marcar mulher (FEMALE) e se você que é mulher sem querer marcar homem (MALE) por que dai toda vez que você ficar bugado ou algo acontecer com seu avatar que ele fique deformado ele vai ficar com a forma que você escolheu, pois se lembre você volta à zero no sl, mas apenas o avatar , não se preocupe se você tiver lindens pois não altera  em nada e seu inventário continua o mesmo sem problemas.

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Quem veio primeiro o ovo ou a galinha?

Quem veio primeiro o ovo ou a galinha?   KkkK KK K K kkk

::: Criando uma Porta com abertura Lateral (sliding) Blog -> http://sltutoriais.blogspot.com/search/label/%3A%3A%3A%20Constru%C3%A7%C3%A3o

Olá...

Neste tutorial iremos criar uma porta que será aberta Lateralmente por colisão ou por toque, ou seja, esta porta abrirá com você clicando ou apenas se aproximando dela.

Início do Tutorial:

Crie um objeto (prim) e edite ele para termos um formato de porta com as seguintes dimensões:
Na aba Objeto edite para :
Tamanho (metros):
X = 2.000
Y = 0.100
Z = 3.000


Agora vamos aplicar a textura em nossa porta, usaremos a mesma textura do outro tutorial de porta que consta no link abaixo:
http://sltutoriais.blogspot.com/2010/03/criando-um-porta.html


Agora salve este textura em seu computador e leve-a para o SL para aplicarmos como teste em nossa porta, lembre que, você poderá trocar a textura da porta conforme sua necessidade esta textura é apenas para teste caso você não possua nenhuma textura no inventário de seu avatar.

Obs.: Lembre que cada imagem trazida o SL lhe custará L$ 10,00 (dez lindens).


Na aba Conteúdo crie um novo script e renomeie para Script Porta Lateral, faça uma cópia deste script para seu inventário, coloque-o na pasta scripts.

Copie o Script a baixo e cole dentro deste arquivo.


// Início Script

float delay = 10.0; // tempo para auto fechamento da porta em segundos deixe 0.0 para nao fechar automaticamente
vector delta = <2.0, 0.0, 0.0>; // distancia lateral para abertura de porta X-Y-Z sendo X(lateral) - Y(profundidade) - Z(altura)
vector closed_position;
float volume = 0.5; // 0.0 desligado, 1.0 volume baixo

key open_sound = "cb340647-9680-dd5e-49c0-86edfa01b3ac";
key close_sound = "e7ff1054-003d-d134-66be-207573f2b535";

default {
state_entry() {
closed_position = llGetPos();
state closed;
}
}
state closed {

state_entry() {
llTriggerSound(close_sound, volume);
llSetPos(closed_position);
}
touch_start(integer total_number) {
state open;
}
collision_start(integer total_number)
{
state open;
}
}
state open {
state_entry() {
llTriggerSound(open_sound, volume);
llSetPos(closed_position + delta);
llSetTimerEvent(delay);
}
touch_start(integer total_number) {
state closed;
}
collision_start(integer total_number)
{
}
timer()
{
llSetTimerEvent(0.0);
state closed;
}
}

// Final Script


Após isso feito salve seu script.

Pronto, temos nossa construida e pronta para uso, renomeie este objeto para Porta Lateral, e deixe com as opções Copiar e Modificar, assim você poderá fazer várias copias desta porta e aplicar conforme suas necessidades.


Lembre de sempre resetar o script após posicionar a porta, pois este script sempre memorizará sua posição inicial, logo após definir sua posição definitiva, resete o script.
Para isso abra o script dentro do seu Objeto Porta Lateral, e clique em Resetar.

Espero que este tutorial tenha ajudado vocês.

Copy Bot?

     

Como Compro Linden ?

::: Comprando Linden Dollars no site do SL

Posted by VOITENA Millet | Posted in , , | Posted on 10.6.11

Olá...

Neste Tutorial vamos ver as possibilidades de compra de L$ (liden dollars) através do site do jogo Second Life, sempre lembrando que a Linden Labs NÃO se responsabiliza por transações extra oficiais (avatar/avatar) dentro ou fora do ambiente do jogo.

E não, a cotação do dólar americano não influência no câmbio interno do SL, o que acontece é que quanto mais baixo o valor do câmbio do dólar, mais valor temos em nossa moeda o R$, o que acaba gerando um lucro maior ou seja nossa moeda passa a ter maior poder aquisitivo, enfim é sempre prudente estar por dentro da cotação do dólar para daí sim escolhermos o melhor dia ou momento para efetuarmos nossa compra, este cálculo será explicado mais a frente neste tutorial.




Efetuando Compra de L$ (Lindem Dollars) no site do Second Life.

Antes de tudo, é importante saber que a Linden Labs somente faz a venda de Linden Dollars através de cartões de crédito internacionais.

Faça o Login com o avatar que esteja efetuando a compra de Lindens no site do SL:
http://secondlife.com/


Após inserir o Nome, Sobre nome e Senha de seu avatar clique em Login.


Agora você será redirecionado a página principal de sua conta, nesta página ao lado esquerdo localize Linden Exchange e em seguida clique em Comprar L$.


Nesta janela aconselha-se ler bem o enunciado antes de efetuar a transação, inclusive ver o link;
Custos da Transação - https://secondlife.com/my/lindex/describe-transaction-fees.php

Nesta Janela iremos preencher o formulário de compra, poderemos fornecer ou a quantidade de Linden Dolars (L$) ou a quantidade em Dolares Americanos (US$).

Para isso vá até a caixa onde diz, Comprar L$ (mercado cambial) e preencha com a quantidade pretendida seja em L$ ou em US$, no nosso caso estamos realizando uma compra de L$ 1,000 (mil linden dolars).

Obs.: Em Custo total aproximado, existe uma informação alertando que o valor pode variar conforme o cambio do dia tanto para mais como para menos.

É sempre bom ter uma calculado a mão para fazer o calculo básico de conversão visto que estaremos efetuando uma compra em Dólar e que nos será cobrado em Reais, link do Banco Central do Brasil, para ver a cotação do Dólar do Dia:
http://www.bcb.gov.br/

Obs.: Utilizei os valores do Dólar do Dia de 10 de junho de 2011 às 11h00 - Dólar Compra: 1,5890 Dólar Venda: 1,5910
Utilize sempre o valor de VENDA, neste caso arredondarei para R$ 1,60

Vamos ao cálculo com as seguintes variáveis:
Quantidade de L$ 1,000 = Custo total aproximado US$ 4.30
Dólar do dia 10/06/2011 às 11h00 = R$ 1,60

US$ 4.30 x R$ 1.60 = R$ 6.88
R$ 6,88 Valor a ser cobrado na fatura de cartão de crédito internacional
Partindo deste cálculo é possivel fazer uma média de valor dos L$:
L$ 1,000 /(dividido) R$ 6.88 = L$ 145 (valor arredondado) por cada R$ aplicado, ou seja:
R$ 1 = L$ 145.00 (este é o câmbio do dia 10/06/2011)

Após preencher o valor pretendido clique em comprar já.


O site ira pedir para você confirmar seu Login no site do Second Life, para isso forneça novamente o Nome, Sobre nome e senha do avatar.


Agora você será redirecionado para o link de Confirmação de Compra onde você terá:
Descrição: Ordem de compra de dólares Linden por L$ 1.000 (quantidade pretendida de L$)
Custo total aproximado: US$ 4,30 (valor a ser cobrado em US$ incluindo taxas administrativas)
Tipo de cartão de crédito: XXXXXXXX (bandeira de seu cartão de crédito internacional)

Obs.: Será enviado para o e-mail do avatar um cópia de toda transação, e esta cobrança será realizada diretamente na próxima fatura do cartão de crédito internacional.

Clique em Confirmar ordem de compra
Obs.: Conforme a advertência da Linden Labs, "Todas as fraudes de cartões de crédito serão prontamente informadas ao Internet Fraud Complaint Center (IFCC) e ao Federal Bureau of Investigation (FBI) e serão punidas com máximo rigor."
Nesta janela aconselha-se ler bem o enunciado antes de efetuar a transação, inclusive ver o link;
Custos da Transação - https://secondlife.com/my/lindex/describe-transaction-fees.php

Feita toda a transação, você poderá ver que já foram creditados os L$ em sua conta, acompanhe fazendo o seguinte caminho a partir da tela principal de login de seu avatar no site da Second Life:
No menu da Esquerda:
Nome do avatar; Conta; Histórico de transações.

Espero que este Tutorial tenha ajudado vocês.

Fotos Perfeitas Dicas do blog http://secondladies.net/2011/01/13/fotografia-no-second-life-em-10-dicas/

Todo mundo sabe que a fotografia é meu primeiro amor no Second Life e através dela eu aprendi muito coisa e descobri inclusive uma vocação. Queria falar um pouco sobre algumas dicas e macetes para que você faça imagens bacanas, mesmo que não saiba editar no photoshop. Algumas destas dicas também valem para quem vai contratar um fotógrafo.
  1. A escolha do viewer ideal: para mim, o melhor de todos os viewers para fotografar com certeza é o Kirstens, um viewer estável, seguro e com vários recursos bacanas como sombras (para quem tem placa de vídeo boa) e blur em diferentes níveis de profundidade, recurso inserido bem recentemente e que está dando um novo charme às fotos do Second Life.
  2. Cenário ideal: Escolha um cenário bacana para servir de fundo para a sua foto. Muita gente não toma esse cuidado e faz imagens muito sem graça por pecar na escolha do cenário. Ninguém tem desculpa para isso, afinal lands bonitas existem muitas e aqui no blog mesmo você vai encontrar muitas opções bacanas. Tente combinar o cenário com o figurino. Não fica bem fotografar com vestido de gala numa land futurista, não acha? Outra dica legal é combinar tonalidades de cores, ou seja compor o figurino com o cenário.
  3. Produção é tudo: Uma vez fiquei chocada com uma foto de família onde uma das avatares usava um esparadrapo preto nos peitos. Penso eu que uma foto de família não é uma foto para a revista sexy. A escolha do cabelo, roupas e acessórios deve ser adequada à temática da foto, simples assim. Deixe os esparadrapos no peito para um ensaio sensual. Assim como salto alto na praia, top na neve, isso é inadequado… bom gosto e bom senso não são demais na hora de escolher o figurino.
  4. O diabo está nos detalhes: Atenção com os prims sobrepostos, mãos entrando no corpo, cabelos mal editados. A diferença entre boas e más fotos muitas vezes está nestes pequenos detalhes. Algumas poses são umas porcarias neste aspecto, nem deveriam ser vendidas.
  5. Capriche na pose: Existem muitas lojas legais de poses individuais e em grupos. Tenha algumas no seu inventário. Algumas das minhas preferidas: Everglow, Diesel Works, Glitterati, Meya.
  6. Enquadramento perfeito: É importante enquadrar o avatar de forma perfeita na tela… estude como os bons fotógrafos costumam enquadrar os avatares e com certeza você terá boas imagens. Não deixe muita sobra para cima e/ou para baixo… cuide do ângulo para que o avatar não fique distorcido. Isso me lembra alguns enquadramentos típicos em que os peitos dos avatares ficam maiores do que as cabeças… rsrsrs
  7. Configuração do dia: Dependendo de como está a configuração do dia, o avatar pode ficar com um aspecto bem desagradável. Você pode utilizar um face light, mas as vezes o facelight deixa a skin com uma cor muito saturada, então você deve ter o cuidado de escolher uma configuração que deixe o rosto do seu avatar com uma aparência legal. O Thiagoo Bloch trás um tutorial de uma configuração que funciona muito bem para fotos no blog Live2style.
  8. Editar é tão gostoso quanto fotografar: existem vários estilos de edição, gosto particularmente das fotografias artísticas, onde você utilizar texturas e efeitos do photoshop. Se você gosta de fotografia e não tem photoshop, pode baixar um software grátis similar ao photoshop, o gimp. Existem muitos tutoriais na internet ensinando sobre photoshop e se você é como eu que só aprende fuçando, precisa dar o primeiro passo, baixar o programa e fuçar muito. Assim você aprende aos poucos a corrigir pequenas imperfeições, colocar sombras e dar um “tchan” especial para a sua foto usando filtros e outros recursos legais que só há nestes tipos de programas. Mas cuidado! Em edição vale a regra “menos é mais”. As vezes a gente se empolga, enche de brilho, enche de estrelhinhas, exagera no burn e pisa no tomate!
  9. Não tenha medo de errar. Recentemente vi uma fotógrafa super blaster mega ultra famosa postando um trabalho com um erro grotesco, digno de um “photoshop disaster”. É claro que não vou citar nomes, mas se ela pode errar, você também pode. Afinal é com a prática que a gente aprende e fica cada vez melhor. Eu às vezes olho algumas coisas que fiz e penso: como tive coragem de postar isso? hehehehe
  10. Cuidado com os modismos para não cair no mau gosto: Acho sempre de extremo mau gosto a mistura entre avatares e fotos reais (e ainda por cima, pouquíssimas pessoas conseguem fazer isso de forma convincente), como disse recentemente o Urban Steampunk em um de seus vídeos, você paga para fazer foto do seu avatar e o fotógrafo coloca uma foto de uma pessoa lá… ilógico não acha? assim como o uso de cabelo psd – a febre que se tornou tirar foto careca e inserir cabelo depois no photoshop – algo totalmente desnecessário tendo em vista as milhares de opções de cabelos lindos no SL e sendo que a maioria dos criadores já preocupados com os cabelos entrando no corpo, tem feito modelos que se adaptam às curvas do corpo e sempre são fáceis de editar. Também acho super sem graça fazer montagem do avatar em background real, ou tirado de banco de imagens, com tanto lugar lindo no SL… Acho que o grande desafio para um fotógrafo no Second Life é fazer bons trabalhos a partir de elementos do próprio Second Life, sem apelar para outras imagens (assim fica muito fácil, todo mundo acha lindo, mas deixa de ser Second Life).
E a seguir, uma seleção super aleatória de alguns trabalhos que fazem parte da minha galeria de favoritos do flickr. Espero que vocês gostem e sirva de inspiração.




Second life Dica Basica

O Second Life é um mundo virtual onde seus habitantes fazem o que bem entenderem nele. Você pode criar um avatar personalizado e andar neste mundo virtual, que é um reflexo do nosso mundo real.
Você pode montar o seu negócio no SL, pode fazer uma festa, comprar terreno, roupas e novas caracteristicas para seu avatar, entre muitas outras coisas.
Recentemente vimos um ataque das empresas americanas entrando no SL para divulgarem suas marcas. Esta invasão acabou criando um desconforto entre os habitantes pioneiros porque o buzz gerado por estas empresas criou uma certa confusão. O problema foi que muitas pessoas blogaram dizendo que estas aventuras empresariais foram as primeiras iniciativas dentro do SL. Isso não é verdade, pois muitos habitantes já haviam criado seus próprios negócios no mundo virtual muito antes das grandes empresas entrarem.
Uma coisa é vc falar que aXYZ começou a divulgar sua marca no SL, outra coisa é você falar que a XYZ foi a primeira empresa do tipo no SL. Essa irritação da comunidade SL demonstra claramente o cuidado que temos que ter com os consumidores, e principalmente quando estão online.
É importante para os publicitários entenderem que marcas reais são bemvindas no mundo SL, mas tentem não ofuscar o árduo trabalho que usuários legítimos tiveram para desenvolver a comunidade e trazer ela ao ponto que ela chegou. Se não fosse por eles, o SL não teria a atração que tem, e não teriam empresas loucas pra deixarem suas marca lá dentro.
Para vocês verem que tipos de ações as empresas reais estão fazendo no Second Life, clique na foto acima para acessar o nosso Flickr!
Para aprender a jogar Secondlife e a montar seu negócio virtual, não deixe de dar uma olhada no blog da IL PADRINO.INC , cheio de informações detalhadas e dicas para você começar seu negócio no Secondlife.

Terreno Second Life

Por que ter um terreno?

Os residentes usam seus terrenos para construir casas e negócios, realizar eventos, criar atrações como zoológicos e parques de diversões, construir jogos com vários níveis -- praticamente tudo que puderem imaginar. Além disso, se você possui um terreno e outros residentes se encontram lá, você pode ganhar tráfego (que mostrará seu local com mais destaque nas buscas). Locais particularmente impressionantes ou criativos podem ser indicados para aparecer nos Destaques do Second Life em nosso site.

Existem condições especiais que tenho que atender para comprar um terreno?

Para comprar terreno no Second Life, você deve ter uma conta premium, informações de pagamento atualizadas no cadastro e sua conta deve estar em dia (adimplente). Também pode ser necessário ter um histórico disciplinar limpo. A Linden Lab reserva o direito de reembolsá-lo pelo valor da sua compra caso você não atenda aos nossos critérios mínimos para posse de terrenos.
Observação: Se desejar comprar um terreno em uma região privada e for um residente adolescente do Second Life, você não poderá usar a Loja de terrenos. Preencha o pedido de região especial.

O que mais eu ganho com uma conta premium?

  • Acesso à conversa em tempo real e o suporte por tíquetes
  • Concessão inicial de L$ 1.000 (o bônus premium é para novas contas premium.)
  • L$ 300 por semana (mesmo se você não fizer logon)
  • A possibilidade de comprar um lote de terreno de 512 metros quadrados no continente sem a incidência de qualquer taxa de manutenção.

Há algum desconto se eu me cadastrar por um período mais longo?

Sim, o custo é de US$ 7,50 por mês se cobrado trimestralmente (US$ 22,50) ou US$ 6,00 por mês se cobrado anualmente (US$ 72,00).

Isso quer dizer que eu tenho 512 metros quadrados de terreno me esperando em algum lugar no mundo virtual assim que eu mudar para uma conta premium?

Não; quer dizer que como titular de uma conta premium, você tem a possibilidade de ter 512 metros quadrados inicialmente. Você ainda tem que encontrar e comprar seu próprio terreno. Consulte este tutorial em vídeo para fazer um passo a passo que explica sua primeira compra de terreno.

Como posso ter terrenos no continente?

Os terrenos no continente são propriedade do Governador Linden e são leiloados à medida que se tornam disponíveis. Perguntas frequentes sobre compra de terrenos em leilões estão respondidas nas perguntas frequentes sobre leilões de terrenos no Second Life.
Os terrenos comprados no continente também estão sujeitos à taxa de uso de terrenos (também conhecida como alíquota), que é uma cobrança mensal além da assinatura premium. As taxas de uso de terrenos são cobradas de acordo com a quantidade máxima de terreno detida durante o ciclo de 30 dias de cobrança anterior.

Taxas de uso de terrenos no continente (alíquota)

Você pode ter quantos terrenos quiser. Basta alterar a quantidade de terrenos que possui para que sua taxa mensal seja ajustada automaticamente. Sua cobrança ao fim do mês será feita com base na quantidade máxima de terrenos que você possuiu durante os últimos 30 dias.
O gráfico abaixo mostra o custo mensal de possuir as seguintes quantidades adicionais de terreno além dos 512 metros quadrados iniciais cobertos pela sua conta premium. Ele também mostra quantos objetos você pode construir nessa quantidade de terreno.
Por exemplo: Se você paga um total de US$ 14,95 (US$9,95 do plano premium e US$5 por terreno extra), então pode ter um total de 1024 metros quadrados e usar até 234 prims.
Taxa mensal(1) Terrenos adicionais (acima de 512 m²) Lote em m² Máx. de prims(2)
US$5 1/128 de região 512 117
US$8 1/64 da região 1024 234
US$15 1/32 da região 2048 468
US$25 1/16 da região 4096 937
US$40 1/8 da região 8192 1875
US$75 1/4 da região 16.384 3750
US$125 1/2 da região 32.768 7500
US$195 Região completa 65.536 15.000
(1) A cada mês, será cobrada a alíquota mais baixa que corresponda ou seja superior à quantidade máxima de terrenos que você possuiu no mês anterior.
(2) Esses limites de prim são baseados na quantidade máxima de terreno que você pode possuir nessa alíquota. Se você possuir menos, os valores serão diferentes. Seus limites de prim são sempre iguais a (total de m² possuídos nessa região) * 15000 / 65536, arredondados para baixo.

O que acontece com minha alíquota se eu possuir mais de uma região completa?

Qualquer alíquota além da primeira região completa será classificada como um acréscimo de meia região. Será cobrada uma taxa de US$97,50 por cada meia região.
Observação: As taxas de região privada (ilha) são cobradas independentemente e não afetam a sua alíquota.

Posso comprar terrenos antes de me cadastrar ou subir de alíquota?

Sim. Você receberá uma mensagem dizendo que precisa mudar para uma conta premium e/ou aprovar uma taxa para uso de terrenos mensal mais alta. Leia essa mensagem com atenção, pois ela detalha qual plano você terá e quanto a mais pagará por mês. Verifique se aprova a quantia que pagará antes de clicar em OK.

Onde posso todos os imóveis que tenho e as taxas de uso de terreno que devo pagar?

No seu Painel clique em Gerente de terrenos à esquerda para expandir a seção. Você verá todos os seus terrenos e as taxas a pagar.

O que acontece se eu comprar terrenos mas não me cadastrar como premium (ou passar para um alíquota alta se necessário)?

Se você comprar terrenos no mundo virtual e sua conta não for uma conta premium (mesmo para contas de avaliação), receberá uma mensagem dizendo que a compra do terreno mudará seu plano a versão premium. Se você comprar terrenos que elevem seu total de imóveis acima da sua alíquota atual (consulte a tabela acima), receberá uma mensagem informando que está prestes a aprovar taxas de uso de terreno mensais mais altas. Essas mensagens sempre mostram em dólares americanos a quantia adicional que você concorda em pagar. Se você aprovar a compra do terreno, também aprovará as taxas mensais adicionais, portanto, leia com atenção! Se tiver qualquer problema, envie um tíquete de suporte, mas lembre-se que você não será reembolsado pelo valor de um terreno que acabou comprando sem querer.

Posso unir dois lotes de regiões diferentes?

No momento, é impossível unir lotes de diferentes regiões. Para obter mais informações sobre isso, consulte Como consolidar e dividir terrenos?

Posso comprar um terreno que vi no continente?

Em geral, os terrenos no continente precisam estar disponíveis para todos os residentes por meio de um leilão. Normalmente, não podemos simplesmente vender terrenos à primeira pessoa que se interessa. Podem ser feitas exceções se o lote for relativamente pequeno e o requerente tiver um motivo lógico para seu pedido (por exemplo, se uma faixa estreita se estender para dentro de um lote já possuído ou se um lote estiver fechado por outros). Os terrenos possuídos pelo Governador Linden e denominados como "terrenos protegidos" normalmente não serão vendidos a residentes nem terraplanados.

O que é uma ilha?

Uma ilha, ou uma região privada, é um pedaço de terreno virtual isolado de 256m X 256m. Cada região roda em uma única CPU e tem capacidade de até 15.000 prims.
As regiões privadas têm seus próprios controles. Esses controles permitem definir texturas de solo e dão mais liberdade de terraplanagem, permitir e restringir o acesso à região, gerenciar controles ambientais como a hora do dia e contagem de agentes (o número de residentes permitidos na região), além de muitos outros níveis de controle que não estão disponíveis a proprietários de lotes no continente.
As regiões privadas são gerenciadas por meio do controle abrangente de uma propriedade. As propriedades podem ter uma ou mais regiões dentro delas e não são necessariamente contíguas, embora possam ser. As propriedades não podem ter mais de um proprietário, embora possam ter pagantes alternativos.

Alguém pode se instalar numa região próxima à minha sem a minha permissão?

A Loja de terrenos não permitirá que mais ninguém coloque outra ilha logo ao lado da sua (nem mesmo diagonalmente) sem a sua permissão.

Qual é a diferença entre uma propriedade e uma região privada?

Uma propriedade é uma coleção de uma ou mais regiões privadas gerenciadas por um mesmo conjunto de regras. Uma região é um terreno de 16 acres quadrados (aproximadamente 6,5 hectares quadrados) na grade que pertence a uma propriedade. Os nomes de regiões são sempre exibidos na parte superior da tela do visualizador. Os nomes de propriedades só ficam visíveis na janela da região/propriedade.

Posso nomear a região como quiser?

Consulte Instruções de nomes de regiões privadas.

Quanto tempo demora para minha região ficar pronta?

Depois que você tiver concluído o processo, sua região privada deverá estar disponível dentro de 30 minutos após o pagamento. Ocasionalmente seu pedido pode atrasar devido a problemas na grade ou no hardware fornecido. Se sua compra foi concluída e sua região não estiver disponível em uma hora, entre em contato com a equipe de concierges ou envie um tíquete por meio do portal de suporte. Você também receberá um email informando que haverá um atraso se não houver hardware disponível.

O que é um Openspace? O que é um Homestead?

Openspaces e Homesteads são explicados no artigo Tipos de região privada.

Por que eu tenho que ser um proprietário de terreno existente para possuir um Openspace ou um Homestead?

Os Openspaces e Homesteads são oferecidos para permitir que os proprietários criem oceanos ou terrenos abertos em torno de suas regiões da mesma maneira que o continente Linden faz. Eles são destinados a "uso leve", em relação a áreas residenciais com alto teor de conteúdo. Embora eles possam ser e já foram usados de outras maneiras, não é recomendável seu uso para outro propósito.

Para que serve a Loja de terrenos?

A Loja de terrenos permite que você compre regiões privadas e Openspaces usando nosso site seguro.

Quais são os termos?

Quando compra uma região privada, você concorda em pagar as taxas de configuração e de serviço mensal pelo tempo em que possuí-la. Você também concorda com uma taxa de reposição se vier a cancelar seu pedido.

Quando serei cobrado?

A taxa de configuração será cobrada assim que o pedido estiver completo. As taxas mensais começam a ser cobradas 30 dias após a data na qual você concluiu sua compra.

O que é um usuário concierge?

Um residente concierge paga mais de US$ 125 em taxas de manutenção de terreno por mês (continente ou região). (Por exemplo, um residente dono de uma região tem nível concierge, porque o seu total de taxas mensais é superior a US$125,00.)

Posso transferir terrenos entre duas contas que possua?

Sim, mas o processo é de certa forma indireto: uma das suas contas precisará vender a terra à outra conta por L$0. Lembre-se de que ambas as contas devem ser premium e que a conta que ficará com o terreno precisa ter a alíquota de terrenos certa. Além disso, quando você colocar o terreno está à venda, forneça os dados da conta específica que vai adquirir o terreno; caso contrário, qualquer um poderá teoricamente entrar no negócio e comprar o terreno destinado à sua outra conta.

E se eu não quiser possuir um terreno?

A conta básica é o ideal para você. Para não ter nenhum encargo, fique com o plano básico. Você tem acesso a todo o Second Life a qualquer momento.

Como o conteúdo mesh afeta você

"Mesh" refere-se a modelos poligonais criados em aplicações externas e que podem ser enviados para o Second Life. Os modelos mesh estão em COLLADA, formato (.dae), são semelhantes aos usados ​​para criar modelos para jogos de vídeo, para filmes e animações. Informações sobre o mesh estão na wiki do Second Life acessando a partir de Mesh.

Implicações para os Criadores

Os criadores de conteúdo serão capazes de usar um conjunto de várias ferramentas externas, para elaborar um conteúdo mesh, e depois poderão enviar para o Second Life. A lista de ferramentas de criação de conteúdo e sua eficiência em relação ao mesh, podem ser encontradas na wiki na seção de ferramentas do mesh . Este procedimento de criação de novos conteúdos permite a elaboração de conteúdos significativamente mais eficientes e detalhados, do que conteúdos que façam o uso de prims.
No entanto, os criadores terão de gastar certo tempo para a aprendizagem, tanto nas aplicações que desejam utilizar, como para otimizar o conteúdo para o Second Life. O sistema mesh irá exibir valores ou sejam, medidas para os modelos (conhecido como pesos, weights em inglês), para fornecer uma relação interna de como um objeto irá afetar o desempenho do servidor. O conteúdo mesh não se destina a substituir o sistema de conteúdo baseado em prims; cada um é um diferente método de criação de conteúdo no Second Life.
Dado o ambiente único do Second Life, muitos modelos 3D disponíveis a venda na internet, embora tecnicamente compatíveis ao Second Life, provavelmente serão altamente ineficientes e consumirão muitos recursos de computação desnecessariamente e também da parcela de terra (land), se não houver um significativo retrabalho sobre o modelo.

Implicações para os Comerciantes

Os comerciantes de conteúdo serão capazes de vender no mundo virtual ou no Marketplace. No Marketplace, somente atuarão os comerciantes que cumprirem os requisitos estabelecidos para carregar, enviar modelos mesh, então estarão autorizados a vender conteúdo mesh. Os comerciantes poderão indicar nas suas listas de produtos, os itens que contém itens parcial ou completamente mesh. O uso dos recursos da terra (land), de objetos mesh será medido pelo cálculo do peso de prims.
Nada muda para o lado do consumidor, porque os itens adquiridos vão informar seus pesos. Quando o consumidor executar um rezzed, o conteúdo mesh vai consumir um determinado número de prims, que a parcela disponibiliza, baseado na complexidade de seu conteúdo, da mesma forma que um objeto, com muitos prims lincados faria.

Implicações para os Consumidores

Na perspectiva do consumidor, o conteúdo "mesh" por si só, não é internamente diferente de outros conteúdos. No entanto, nas mãos dos talentosos criadores de conteúdo, o mesh fornece a oportunidade para a criação de trabalhos altamente sofisticados, de objetos bem detalhados e que sejam eficientes no Second Life. O método utilizado para calcular a contagem de prims efetivo de um modelo que contém mesh, difere dos prims existentes e sculpties, pois ele mede o impacto relativo de um objeto que terá sobre o desempenho global de uma região.
Os itens com prims ou sculpties apenas mostram uma contagem de objetos, sem qualquer consideração sobre seu impacto nos recursos de renderização ou do servidor. Isto significa que os criadores de conteúdo que usam mesh podem efetivamente projetar objetos e experiências que sejam mais surpreendente, e que sejam mais otimizados para um melhor desempenho global, para uma melhor performance ao usuário. Procure se informar para obter um melhor desempenho do conteúdo mesh, em futuras atualizações.
Fazendo uma pesquisa com o uso da palavra-chave mesh, no Marketplace, vai obter uma listagem, mas não podemos garantir que o item realmente contém conteúdo mesh. Listagens não relacionadas a mesh podem simplesmente descrever um esquema de montagem de conteúdo mesh ou de uma textura, em vez de um item criado com uma ferramenta 3D e colocados a venda. Os usuários devem usar seus próprios critérios para fazer uma compra em relação a um objeto mesh. Se estiver em dúvida, entre em contato com o comerciante. Estamos desenvolvendo um sistema de pesquisa para a exibição de um esquema mais eficaz, para listar o conteúdo de mesh no Marketplace.

Como eles consegue por Objeto dentro de uma caixa?

Bom galerinha Muita gente pergunta,  Angelo Tem como cria caixinha atualmente ...  -.-'' Não  o Nome disso se  diz.. ''Box'' hoje em dia foi tirado esse Bug Antigamente tinha uma maneira.. De você por objeto dentro de uma caixa  a Linden lab  diz ser um Bug  tinha uma Hud  e um comando  q você conseguia cria isso..  por isso Muitos Objeto Original Antigamente estão dentro de uma caixa,  Bom  Realmente muita gente nao sabia.. quem ensino fazer isso... Foi  um Linden ele divulgo um video ensinando como voce guarda objeto dentro de uma caixa mais ele queria mostra como guarda seu propio Objeto mais como Ninguem é bobo por sinal '-'  ja sako como fazer    '' BOX ''

Ilha da Educação

http://www.portaleducacao.com.br/ilhadaeducacao

Site da ilha da educação... :p

Linden lab...

Outro Post SObre a Linden Lab Winkipedia...
Linden LabOrigem: Wikipédia, a enciclopédia livre
Coordenadas: 37 ° 48'00 0,96 "N 122 ° 24'05 .65" W
 
Linden Research, Inc. Linden Lab logotipo corporativoTipo privadaFundada San Francisco, Califórnia, EUA (1999)Sede da San Francisco, Califórnia, EUAPessoas-chave Philip Rosedale, fundadorRod Humble, diretor executivoIndústria de mundos virtuaisProdutos mundos virtuais, comércio eletrônico, desenvolvimento de softwareEmpregados 245 (Q1 2010 350, -30% anúncio [1])Site lindenlab.com

Linden Research, Inc., d / b / a Linden Lab, é uma empresa privada de Internet norte-americana que é mais conhecido como o criador do Second Life.
Escritório da empresa, cuja sede está em San Francisco, com escritórios em Boston, Seattle, Reston, Virginia e Davis, na Califórnia. Seus escritórios em Mountain View, Brighton, Singapura e Amesterdão foram fechadas em 2010. Além disso, a empresa emprega trabalhadores remotos que se comunicam e colaboram em projetos utilizando a tecnologia do Second Life.Conteúdo
 
[Hide]

    
1 História
    
2 Cultura Corporativa
    
3 Aquisições e Reestruturação
    
4 Litigation
    
5 Veja também
    
6 Referências
    
7 Ligações externas
[Editar] História
A empresa, fundada em 1999, emprega numerosos estabelecida high-tech veteranos, incluindo ex-executivos da Electronic Arts, eBay, Disney, Adobe e Apple. Fundador da empresa e CEO original é Philip Rosedale, um CTO ex-Real Networks, um dos Time Magazine das 100 Pessoas Mais Influentes do Mundo em 2007. [2] Em dezembro de 2010, a empresa anunciou um novo CEO, Rod Humble, que controles gerenciais do dia-a-dia e operações. [3] Rosedale continua na presidência do conselho de Linden Lab, com foco em desenvolvimento de produtos e estratégia.
Em 2008, a empresa foi premiada com um Emmy para o Second Life no conteúdo gerado por usuários e categoria de modificação do jogo. O prêmio foi entregue na 59 anuais Tecnologia & Prêmios Emmy de Engenharia. [4] Philip Rosedale, presidente da Linden Lab, recebeu o prêmio.
Apesar da plataforma da Linden Lab Second Life não foi a entrada do primeiro mundo virtual online, que ganhou uma grande quantidade de atenção devido à sua base de usuários expansão e política única que permite aos participantes possui os direitos de propriedade intelectual do conteúdo no mundo virtual que eles criam. O nome da empresa vem da Linden Street, a rua foi originalmente baseado. Transição da empresa de upstart scrappy para o sucesso é detalhado no livro The Making of Second Life, escrito pelo ex-empregado Linden Lab Wagner James Au.
Embora muitas pessoas tenham assumido que a inspiração para o Second Life originou da exposição Rosedale de Neve Neil Stephenson romance Bater, ele sugeriu que sua visão de mundos virtuais antecede aquele livro e que ele realizou algumas das primeiras experiências do mundo virtual durante seus anos de faculdade na Universidade of California San Diego, onde estudou física. [5]
Rosedale é forte habilidades de codificação acabou resultando na criação de uma tecnologia de compressão de vídeo que mais tarde seria adquirida pela RealNetworks, onde foi feita CTO na tenra idade de 27. Enquanto estava na RealNetworks, Rosedale ambição de criar um mundo virtual foi ressuscitado e recarregadas pelos avanços tecnológicos em computação e sua participação na música popular e Burning Man Festival de Artes.
Com a ajuda de uma bonança financeira que ele colheu de seu tempo na RealNetworks, Rosedale formado Linden Lab em 1999. Seu foco inicial foi no desenvolvimento de hardware que permitem aos usuários de computador a ser totalmente imersa em uma experiência do mundo de 360 ​​graus virtual. Na sua forma mais antiga, a empresa esforçou-se para produzir uma versão comercial de "O Rig", que foi realizado em forma de protótipo como uma engenhoca de aço metálico com vários monitores de computador que os usuários pudessem usar em seus ombros. [6] Essa visão logo se transformou em o software aplicativo baseado Linden World, onde os usuários de computador pode participar de jogos baseado em tarefas e socialização em um ambiente 3D online. Esse esforço acabaria por se transformar na mais conhecidos, Life centrado no usuário segundo.
Durante uma reunião de 2001 com os investidores, Rosedale notado que os participantes eram particularmente sensíveis para o potencial, colaboração criativa do Second Life. Como resultado, o objetivo inicial-driven foco do jogo, do Second Life foi transferida para uma forma mais user-criado, a experiência conduzida pela comunidade. [7]
Como o Second Life surgiu no mainstream, tem sido objecto de numerosas referências à cultura pop. Por exemplo, ele encontrou colocação trama de destaque em 2007 episódios de "CSI: NY". "Doonesbury" ea versão dos EUA de "The Office", e tem sido referenciado na história em quadrinhos [8][Editar] Cultura Corporativa
Linden Lab tem suscitado tanto elogios e curiosidade por sua cultura corporativa não convencionais, que se baseia em um sistema não-hierárquico onde os funcionários são extraordinariamente auto-dirigida e transparente em seu trabalho. A empresa faz um grande esforço para manter a transparência entre os seus funcionários e ao público em geral.
Linden Lab utiliza uma ferramenta interna, conhecido como o Distribuidor, que permite que todos os funcionários para distribuir "pontos" para projetos que eles julgam ser digno de desenvolvimento e suporte de recursos. Cada ponto tem um valor financeiro que é com base no desempenho financeiro de cada trimestre. Como resultado, os principais interessados ​​nos projetos com valores de ponto alto recebem uma recompensa monetária distribuídos no final do trimestre de projetos concluídos com êxito.
Além disso, revisão de cada funcionário desempenho trimestral é publicado em um site Wikipedia-like interno para todos os outros funcionários para ver [9].
Funcionários da Linden Lab, que são facilmente identificáveis ​​no mundo virtual desde os seus avatares suportar a Linden sobrenome, ter sido conhecida a participar em vários eventos de colaboração com usuários do Second Life. Por exemplo, a empresa detém uma anual de férias "luta de bolas de neve", onde os usuários são encorajados a lançar bolas de neve virtual em funcionários da Linden Lab.[Editar] Aquisições e Reestruturação
Em maio de 2007, a Linden Lab adquiriu Windward Mark Interactive, uma pequena empresa de desenvolvimento de jogos de Waltham, Massachusetts. Windward Mark especializada na atmosfera e simulação de nuvem, e lançou o seu código como código aberto. Linden Lab atualmente usa o código em "Windlight" o nome para melhorar os efeitos atmosféricos no Second Life. [10]
Em 20 de janeiro de 2009, a Linden Lab adquiridos [11] XstreetSL e OnRez, dois mercados web-based de bens virtuais no Second Life. Linden Lab, posteriormente fechada OnRez e XstreetSL fundidos para o site secondlife.com. Forum XstreetSL de rede e serviço de câmbio foram encerradas. XstreetSL é conhecido anteriormente como SLExchange. Em 10 de setembro de 2008, o proprietário do SLExchange renomeado no site sob a ameaça de Linden Lab impor uma marca nas letras "SL". XstreetSL foi substituído no final de 2010 com o de mercado SecondLife novo. [12].
Em 30 de janeiro de 2010, a Linden Lab adquiriu o avatar perfil de serviço Avatares Unidos e seu criador, AB Enemy Unknown. [13]
Em 09 de junho de 2010, a Linden Lab anunciou [1] um plano de reestruturação, incluindo uma redução de 30% na força de trabalho. O plano articulou um novo foco renovado sobre o desenvolvimento do visualizador baseado em navegador 3D para o mundo virtual do Second Life. O CEO Mark Kingdon, ou "M Linden" desceu neste momento, ea fundação CEO Philip Rosedale recuou para cima.
Em setembro de 2010, citando rumores sem nome "ups superior" na hierarquia Linden Lab sugeriu que a empresa seria adquirida pela Microsoft. [14][Editar] Litigation
Em 2006, o advogado Marc Bragg Pennsylvania ("Marc desolado" no Second Life) trouxe uma ação judicial contra Second Life Linden Lab desenvolvedor quando sua conta foi desativada pelos administradores do Second Life. O caso acabou por ser resolvido fora do tribunal. [15]

Philip Rosedale?

Muita Gente se Pergunta, Afinal quem é 

Philip Rosedale  ou seja Phelip Linden

Bom como, Muitos tem Preguiça de ir no Wikipedia  eu resolvi traduzir ...

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livrePhilip RosedaleNascido 29 de setembro, 1968 (43 anos)San Diego, Califórnia, Estados UnidosPresidente do Conselho de ocupação, a Linden LabConhecido por fundador da Linden Lab
Philip Rosedale (nascido em 29 de setembro de 1968) é um empresário americano, mais conhecido como o criador do mundo virtual Second Life. Dentro do metaverso Second Life, seu avatar é conhecido como Philip Linden. [1]
Rosedale em 2008 foi homenageado na 59 Anual de Tecnologia & Engenharia Prêmios Emmy para a criação da Linden Lab do mundo Second Life on-line. [2]Conteúdo
 
[Hide]

    
1 Biografia
    
2 Mídia
    
3 Veja também
    
4 referências
    
5 Ligações externas
[Editar] Biografia
Rosedale se interessou por computadores, tecnologia e realidade virtual desde tenra idade. Ele começou sua própria empresa venda de sistemas banco de dados para empresas de pequeno porte com 17 anos, usou os recursos para financiar sua educação universitária e, finalmente, ganhou um título de bacharel em física pela Universidade da Califórnia em San Diego. [3]
Em 1995, Rosedale criou um inovador produto de videoconferência Internet (chamado de "FreeVue"), que foi posteriormente adquirida pela RealNetworks, onde (em 1996), ele passou a se tornar vice-presidente e diretor de tecnologia. [3] [4]
Em 1999, deixou Rosedale RealNetworks e fundou a Linden Lab, que foi nomeado após uma rua em Hayes Valley. A criação da vida metaverso Second cumprido o seu sonho de criar um mundo virtual da internet escala. [3]
Em 2006, ele e Linden Lab recebeu WIRED do Prêmio de Inovação em Rave de Negócios. [5]
Em 14 de março de 2008, Rosedale anunciou que deixará o cargo como CEO da Linden Lab, e assumindo o papel de Presidente do Conselho de Administração [6] (coincidentemente exatamente 6 anos para o dia do "nascimento" do seu avatar ). [7]
Rosedale tinha afirmado que seu objetivo com o Second Life foi demonstrar um modelo viável para uma economia virtual ou da sociedade virtual. Em suas próprias palavras: "Eu não estou construindo um jogo que eu estou construindo um novo continente.". [8]
Em outubro de 2009, Rosedale anunciou que ele seria menos envolvidos no desenvolvimento do Second Life, apesar de se concentrar em um novo projeto. [9] O projeto anunciado acabou por ser uma empresa chamada LOVEMACHINE Inc, fundada com Ryan Downe. [10 ]
Em junho de 2010, ele anunciou que ele está de volta ao escritório como CEO da Linden Lab. No entanto, em outubro de 2010, Rosedale anunciou que estava deixando sua posição de CEO interino. [11]
Philip Rosedale é casado com Yvette Forte Rosedale. [12]

Mas afinal, para que serve o Display Name?

http://mundolinden.wordpress.com/category/second-life-brasil/

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Mas afinal, para que serve o Display Name?
Bom, caros leitores. Essa é uma dúvida que muitos residentes estão se perguntando, e vamos tratar desse assunto agora.
Até recentemente, a LindenLab, criadora da Second Life não permitia que escolhessemos algum sobrenome que mais nos agradassem, tinhamos apenas a alternativa de escolher entre diversos sobrenomes determinados por eles.
Mas por que isso?
Simples, para um controle de número de avatares. Vamos nos aprofundar mais nisso.
Digamos que a LL cria um sobrenome chamado…. “Silva”. Então era permitido que um número X de avatares pudessem ter esse sobrenome. Desse modo, quando atingisse a cota X, a LL saberia quantos residentes foram cadastrados com aquele nome, tendo os número de residentes criados quase que em tempo real. Assim que essa cota fosse atingida, seria criado outro sobrenome e aquele “Silva’ não estaria mais disponível.
Isso foi uma boa maneira de ter o controle de informações, mas gerou outros problemas. Muitos residentes não conseguiram memorizar alguns termos, como Pietrovionskys ou Guidoeviweslk e acabavam por desistir daquela conta por não conseguir se logar e tentaram um nome mais simples. Foi o que gerou mais problemas, porque ainda hoje existem milhares de contas de avatares que foram acessados apenas por alguns dias, ficaram as “contas zumbis” sem uma pessoa real no seu controle, escondido apenas entre os bancos de dados da LL sem se logar no sistema.
Outros, gostariam de ter seu nome real no seu avatar. Para isso a LindenLab cobrou uma taxa anual, acreditem.. $500 dólares.. para poder ter um sobrenome diferenciado. Claro que essa moda não deu certo, apenas alguns avatares optaram por essa escolha. Reclamações por ter um nome mais fácil, ou poder ter um nome de sua escolha, foi o que mais chegou nos tickets reports no site do Second Life.
Por conta disso, a LL criou o Display Name.
Display name é a opção de você escolher que nome deseja que esteja visivel no seu avatar.
Atualmente, quando criamos uma conta no Second Life, temos o sobrenome “Resident” que você com absoluta certeza deve ter visto no metaverso.
Por conta desse sobrenome, podemos modificar, quando logados no sistema, a escolha do nome que gostariamos de ter.
Mas está gerando outros problemas……
O termo “resident” ainda fica vinculado ao nome de sua escolha, mas não aparece mais na sua cabeça.  Podemos modificar o Display Name a cada 10 dias, tempo esse necessário para que seu novo nome apareça para todos os residentes, seja aceito pelo banco de dados do SL,  e alguns de seus objetos possam atribuir esse novo termo à suas propriedades.
Agora vamos imaginar uma cena e analizar se está ajudando ou atrapalhando no nossos dia a dia..
Digamos que você esteja numa festa, onde estejam mais de 40 avatares. Lá ao fundo vc encontra um alvo, alguém que se interessou e quer conversar, mas não consegue chegar com o Zoom até a pessoa devido ao lag. Quais alternativas?
1) Esperar ele(a) falar, e  no chat geral clicar no perfil e finalmente mandar um IM;
2) Tentar se aproximar o  máximo que puder para assim poder abrir uma conversa de IM;
3) Fazer uma busca com seu nome afim de localizar o perfil e entrar em contato;

A opção 1 e 2 é a mais comum hoje em dia. A opção 3, se a pessoa estiver com Display Name modificado, não terá sucesso.. por que?
Simples, porque o nome escolhido não está liberado para buscas. Não é possivel procurar alguém por algum nome que ela escolheu, apenas o seu nome de origem (por exemplo o “Resident”).
Mas eu acredito que nos próximos meses, com reports dos Beta Users que repassam constantemente suas experiências, bugs e falhas do SL à LL, ela deve estar pensando em alguma alternativa futura.
******************
Quer conversar? Trocar alguma experiência? Compartilhar com todos os leitores sua vida no SL?
Entre em contato, será um enorme prazer em conversar com todos!  andrealmeidabravin@gmail.com
Nos vemos pro aí!
AndreAlmeida Bravin
Editor Mundo Linden.Net
Origem: www.mundolinden.net
“Second Life Fácil”

Reportagem denuncia pedofilia no Second Life

Reportagem denuncia pedofilia no Second Life

Usuários alemães estão sendo investigados. Foto: BBC Brasil Usuários alemães estão sendo investigados
Foto: BBC Brasil

Usuários do site Second Life estão sendo investigados pela polícia da Alemanha, depois que o canal de televisão SWR levou ao ar uma reportagem denunciando a ação de pedófilos no mundo virtual. » Estudo aponta semelhança entre pedófilo virtual e real
» Celular com sistema antipedófilo é lançado no México
» Polícia britânica alerta para risco de pedofilia online
A última edição do programa "Report Mainz" exibiu cenas tiradas do site Second Life, em que a imagem computadorizada de uma criança é abordada por um pedófilo em um parque, recebe o equivalente a dois euros e então é levada a um quarto, onde é abusada sexualmente.
A empresa Linden Lab, criadora do Second Life, afirmou que vai colaborar na identificação dos usuários envolvidos no abuso virtual para que possam ser levados à Justiça.
O Second Life (Segunda Vida, em inglês) é um mundo virtual em que os usuários criam figuras (ou avatares) para viver uma vida virtual. Atualmente, o mundo virtual conta com mais de 6 milhões de habitantes, um número que cresce diariamente.
Pedofilia real
A investigação da TV alemã foi conduzida pelo repórter Nick Schader, que tem um personagem no Second Life. Com os contatos feitos no site, Schader recebeu ofertas de pornografia infantil real. Um usuário chegou a lhe enviar fotos reais de crianças sendo abusadas.
Em outra cena chocante denunciada pelo programa, um grupo de usuários do Second Life assiste a seguidos estupros de uma menina virtual de 13 anos. Todas as informações obtidas pela reportagem do "Report Mainz" foram entregues à promotoria alemã contra a pedofilia. O promotor Peter Vogt afirmou que deve identificar e processar os envolvidos.
"Podemos contar com um processo criminal por oferta de pornografia de terceiros, que pode levar a penas de de três meses a cinco anos de prisão", disse Vogt.
Entrevistada para o programa, a empresa responsável pelo site admitiu que já houve "alguns casos" de crimes sexuais nos últimos anos e que usuários foram banidos do site em decorrência.

Mesh second life

Introdução ao mesh

O Mesh está habilitado para toda a grade principal do Second Life. Para testá-lo:
  1. Baixe o Visualizador do Second Life a partir da página de download do Second Life.
  2. Instale e rode o Visualizador.
  3. Vá para uma das sandboxes do Second Life. Veja uma listagem das sandboxes públicas do Second Life.
    Note que várias sandboxes podem estar superlotadas com Residentes e isto causa uma diminuição no desempenho. Se você ver que os objetos se parecem com um monte de triângulos planos, tente procurar um outro local.

  4. Veja que existem pessoas que vem a trabalhar, ou que tentam carregar alguns exemplos de conteúdo de sua própria criação!


Economize L$ fazendo testes na grade beta

Enviar um conteúdo mesh custa dólar Linden. Para experimentar enviar meshes sem afetar sua conta de L$ da grade principal, experimente usar a grade beta Aditi. Veja como:
  1. Importe a sua conta do SL para a grade Aditi (veja atualizando a sua conta para a grade Aditi para maiores instruções).
  2. Habilite no seu Visualizador o seletor de grades no menu suspenso na sua tela de login, fazendo: Eu->Preferências->Advançado->Mostrar grade selecionada ao entrar ou apertando simultaneamente as teclas CTRL+SHIFT+G.
    Nota: Você pode necessitar ativar o menu Avançado pressionando simultaneamente as teclas Ctrl+Shift+D

  3. No seletor de grade, escolha a grade beta Aditi.

  4. A sua conta na grade beta tem seu próprio balanço de L$, para os dólares Linden ganhos e gastos em Aditi, não afetam o balanço da grade principal. 

  5. As últimas notícias e seu feedback

    Grupo de Usuários Importadores do Mesh

    Semanalmente a equipe do Mesh tem um grupo de usuários focado em todas as coisas relacionadas com o projeto de importação de mesh. Para maiores informações sobre este grupo de usuários e arquivos de conversas passadas, veja na página Content Creation, Mesh Import, Scripting User Group.

    Correções e pedidos de novos recursos

    Para ver funcionalidades e correções solicitadas pelos residentes, veja as questões mais populares. Para conseguir obter uma maior atenção a uma questão, por favor vote !
    Encontrou um novo bug ou deseja solicitar uma nova funcionalidade ? Veja aqui como fazer este procedimento.

    Fóruns de discussões

    A equipe do Mesh percorre com frequência o fórum para responder as perguntas e solicitar o feedback. Para discutir as últimas notícias, ou qualquer coisa relacionada ao Mesh, vá para os fóruns de discussão sobre o Mesh.
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